Bagaimana belajar untuk menarik anime dari awal
Jepun adalah sebuah negara maju yang teknologinya lebih awal. Ciri khas Jepun, selain kereta dipercayai dan teknologi canggih, adalah anime. Animasi semacam ini popular di Asia dan rantau lain di planet ini. Tidak menghairankan bahawa ramai yang berminat untuk belajar cara menggambar anime dari awal.
Jika anda ingin menguasai pelajaran ini, beri perhatian kepada artikel saya. Cari tip berguna dan petua langkah demi langkah untuk membuat lukisan gaya anime mudah. Jika anda tidak menghadiri sekolah seni, menunjukkan ketekunan dan kesabaran, menguasai teknik ini.
- Ambil alat. Kami bercakap mengenai pensil dan pensil yang berbeza daripada kekerasan. Anda memerlukan tiga petunjuk yang berbeza, yang dijual sama ada dalam rangka yang terbuat dari kayu, atau dalam bentuk rod yang direka untuk alat mesin.
- Sebagai alternatif, beli set grafit yang disalut dengan lapisan khas. Gunakannya untuk membuat lakaran cepat dan mudah teduh permukaan besar.
- Bukan tanpa pemadam yang baik. Model lembut yang lebih baik. Jika tidak, lapisan atas kertas akan rosak dan "cedera" semasa operasi. Untuk meminimumkan risiko peristiwa sedemikian, disarankan untuk menarik garis kontur dengan garis nipis.
- Mereka menarik anime dengan pensil dan pensel tajam. Pastikan untuk membeli alat pengasah yang baik. Selepas mendapat pengalaman, belajar untuk mengasah alat dengan pisau.
- Penetapan yang betul melibatkan penggunaan alat tajam yang tajam. Ini mempercepat dan memudahkan tugas. Benar, jangan fokus pada perkara ini. Seorang pemula dibenarkan melakukan lebih mudah dan mudah.
- Menguasai seni dengan menarik lukisan kontur. Untuk memulakan, lakukan sedikit kerja secara linear, menerapkan bayang-bayang cahaya di tempat-tempat tertentu. Dapatkan sejenis lakaran cepat. Dari masa ke masa, pergerakan tangan akan menjadi yakin, dan anda boleh memberi perhatian lebih kepada kajian hitam-putih mengenai lukisan itu.
- Penetasan adalah lebih sukar untuk dikuasai. Lukis unsur-unsur yang hampir sama antara satu sama lain. Jika tidak, integriti objek dilanggar dan kesan kesan bergelombang muncul. Pada permulaan latihan, anda boleh menggosok bekas pensil dengan daun atau jari lembut.
- Apabila menetas gambar, pastikan untuk memastikan jarak antara strok individu ke tahap minimum. Jangan gunakan garis yang dilangkau pada sudut yang besar.
- Pemula membuat kesilapan. Nasib baik, pensil itu mudah dipadamkan, hanya dengan teliti. Jika tidak, kertas akan rosak teruk atau kawasan kerja tertentu akan dihirup. Ingat, meletakkan lapisan baru grafit pada permukaan yang rosak adalah sukar.
- Jika anda ingin mengeluarkan sejumlah besar penetasan atau sedikit melemahkan nada, gunakan massa khas yang menyerupai plasticine. Ia dicirikan oleh keupayaan untuk menyerap grafit lebih mudah. Sekiranya ia tidak ada, ambil seketul roti.
Anda mendapat idea pertama bagaimana belajar untuk menarik anime dari awal. Jika anda benar-benar suka menarik, pelajaran itu akan menjadi hobi. Pakar menasihatkan memulakan latihan dengan projek mudah, meningkatkan kerumitan secara beransur-ansur. Varieti plot memainkan peranan sekunder.
Pemula tidak disyorkan menggunakan motif kompleks yang terdiri daripada sebilangan besar elemen. Untuk memulakan, melatih objek dan komposisi mudah. Kami bercakap tentang buah-buahan, sayur-sayuran dan objek mudah. Selepas menonton video di bawah, dapatkan representasi visual.
Tutorial video dan tutorial langkah demi langkah
Dari masa ke masa, beralih kepada adegan yang lebih kompleks dan belajar bagaimana untuk menarik haiwan, bangunan, dan peralatan. Akhir sekali, mulailah lukisan orang. Ia tidak mudah untuk menarik wajah manusia, dan imej emosi manusia adalah tugas yang sangat sukar.
Rahsia melukis pensil anime
Kartun-kartun Jepun, popularitinya tidak dapat dipandang remeh, selalu terkenal dengan plot baik mereka, perkembangan peristiwa aktif dan wira yang cerah. Selepas menonton filem animasi sedemikian, ramai orang mempunyai keinginan untuk menguasai seni lukisan.
Di bahagian ini artikel saya akan memberitahu anda bagaimana untuk belajar bagaimana untuk menarik anime dengan pensil. Mengikuti algoritma saya, saya akan menarik lukisan yang cantik dengan sekeping kertas dan beberapa pensil di tangan. Sebagai contoh, saya akan memberikan teknik lukisan anak itu, yang terdiri daripada beberapa peringkat.
Sebelum kita melihat arahan langkah demi langkah, saya perhatikan bahawa lukisan Jepun mempunyai nuansa teknikal tertentu. Khususnya, corak anime dicirikan oleh teknik yang berbeza untuk menarik wajah, mata, hidung dan mulut, yang berbeza dari genre lain. Oleh kerana garis besar wajah adalah anggaran dalam bentuk dan dilengkapi dengan mata besar, lukisan mereka adalah mudah.
- Kontur awal. Betul meletakkan kontur gambar, dan hanya selepas melukis kontur utama budak lelaki itu. Untuk memudahkan pentas, buat kontur utama dari bentuk segi empat tepat. Perkara utama ialah mereka sesuai dengan saiz bahagian badan.
- Ketua. Lukis segiempat tepat untuk kepala, dan di bawahnya lukiskan bentuk segiempat yang lain untuk lehernya. Bermula dari leher, lukis dua batang yang mewakili bahu. Kemudian lukiskan garis-garis untuk tangan dan letakkan di pusat mereka lingkaran, yang ditakdirkan untuk menjadi siku. Lukisan tangan lebih mudah dengan segi empat tepat dan garisan.
- Lukiskan bentuk muka. Dalam genre anime, ia menyerupai segi empat tetap biasa yang disambungkan kepada segitiga. Lukiskan bentuk geometri ini bersama-sama, dan kemudian keluarkan garisan penyambung. Hasilnya adalah wajah Jepun yang dicirikan oleh dagu sempit dan tajam. Ia masih menambah beberapa unsur pakaian bergaya.
- Item. Langkah seterusnya adalah untuk menambah pelbagai elemen pada lukisan. Menggunakan pemadam, padamkan kontur dan garisan yang tidak perlu dan teruskan dengan terperinci gambar. Beri wajah anda bentuk terakhir menggunakan garis permulaan. Di atas kepala anda, gunakan visor yang melengkung bersama dengan pangkal untuk topi. Juga lukiskan kontur rambut dan telinga.
- Mula memproses tangan anda. Menggunakan kontur awal, perlahan-lahan menggariskan tangan. Kemudian lukiskan kolar dan gariskan kaki. Sekiranya perkadaran yang betul dapat dicapai dalam tahap ini, maka anda telah berjaya menyelesaikan proses yang sukar ini.
- Butiran utama. Sebagai sebahagian daripada fasa akhir, beri perhatian khusus kepada butiran utama lukisan. Ia mengenai mata dan muka. Mata mesti besar dan mempunyai murid resin besar. Tambah hidung kecil dan mulut kecil menyerupai segitiga terbalik.
- Pakaian. Beri perhatian kepada pakaian budak itu, memberikannya dengan butang dan poket. Bekerja pada T-shirt anda, tarik sarung tangan dan selesaikan rambut segi tiga.
- Mewarna. Pada akhirnya, warna lukisan, menjadikannya terang dan kontras. Oleh kerana kita melukis anime dengan pensil, hanya teduh lukisan dengan menambah bayang-bayang yang cerah.
Jika anda ingin menarik komik anime dengan pensil dan membina kerjaya dalam industri ini, panduan saya akan membantu anda memulakannya. Jika anda mengikuti berita dan belajar, menguasai pelbagai teknik, mengambil kemahiran ke tahap yang baru.
Lukis mata anime - arahan langkah demi langkah
Orang dengan keseronokan menonton kartun Jepun. Sesetengah orang mempunyai keinginan untuk menarik sesuatu yang serupa, rancangan dan idea muncul. Mereka menarik watak-watak kegemaran mereka, menumpukan masa lapang untuk pekerjaan, tetapi dalam kebanyakan kes kualiti lukisan masih rendah.
Perkara yang paling sukar untuk dilukis ialah mata. Oleh itu, persoalan bagaimana untuk belajar menarik mata anime, saya akan memberi perhatian khusus. Saya berharap dengan bantuan petua saya, anda akan menarik mata yang indah dan ekspresif, yang akan membolehkan, contohnya, untuk menyediakan Tahun Baru dengan membuat hadiah menarik.
- Mata dalam anime datang dalam pelbagai bentuk, saiz, dan warna. Lukis busur kelopak mata, kemudian lukis dua garis panduan, yang mesti berpotongan tanpa gagal. Adalah lebih baik untuk membuat garis panduan sedikit melengkung dan nipis yang mungkin.
- Dalam kebanyakan kes, iris menduduki sebahagian besar mata. Daripada bulatan, berani menarik bujur. Apabila menunjuk murid, ingat bahawa saiz menentukan perasaan pahlawan. Sekiranya murid kecil, wira takut. Sebagai sebahagian daripada pentas, murid tidak penting. Ini akan dilakukan selepas melukis silau.
- Selalunya, satu sorotan dipaparkan. Sebagai alternatif, lukiskan beberapa sorotan kecil, diatur pada sisi yang bertentangan. Hanya selepas melukis silau, buat muridnya cerah.
- Dalam anime, jumlah bulu mata kecil dan dalam kebanyakan kes tidak melebihi tanda 7 helai. Selalunya mereka diwakili oleh anak panah, semestinya menonjolkan garis kelopak mata atas, yang mana mata menjadi tebal dan cembung.
- Jangan menarik perhatian kening secara terperinci. Walau bagaimanapun, mereka mesti hadir tanpa gagal. Jika tidak, jangan buat mata ekspresi pahlawan kartun anda.
- Ramai pemula mempunyai soalan mengenai bentuk mata mereka. Dalam kebanyakan kes, ini adalah separuh bulatan. Bahagian atas mata diwakili oleh garis hampir lurus, dan bahagian bawah diwakili oleh separuh bulatan yang ideal.
- Lukis bulu mata dengan anak panah biasa, membongkok ke bawah atau ke atas. Arah selekoh menentukan bentuk mata. Jika anda menggambarkan beberapa silia, letakkan yang besar pada kelopak mata atas, dan yang kecil pada kelopak mata bawah.
Anda boleh membuat mata anime hidup dan ekspresif dengan sorotan oval dengan meletakkan mereka di sekitar tepi. Anda boleh menggunakan silau menegak atau mendatar.
Pelajaran video
Untuk menekankan sorotan utama, gunakan sorotan segitiga dengan sudut memanjang di tengah mata. Sering digunakan dan silau bulat, yang menarik utama atau bantu. Ia bergantung pada gaya dan keutamaan penulis.
Kami melukis badan anime
Meneruskan perbualan mengenai animasi Jepun, kami akan memikirkan cara menggambar badan anime di rumah. Pada pandangan pertama nampaknya ini adalah tugas yang sukar. Pada hakikatnya, semuanya berbeza.
Animasi Jepun berbeza dari kartun yang dibuat di negeri lain. Ia bertujuan untuk kedua-dua remaja dan dewasa. Atas sebab ini, filem animasi semakin popular, yang telah lama dibandingkan dengan populariti filem Tahun Baru terbaik.
Lukisan wira anime dan latar belakang di mana peristiwa-peristiwa yang dibentangkan adalah sangat berbeza dari kartun negara-negara lain. Dalam kebanyakan kes, anime adalah filem televisyen pelbagai bahagian yang diedarkan melalui pemacu optikal. Baru-baru ini, kartun Jepun mula muncul lebih kerap pada skrin skrin lebar.
Selepas menonton kartun Jepun, ramai orang mempunyai keinginan untuk menguasai lukisan anime. Perkara utama mengenai seni, kami meninjau. Sudah tiba masanya untuk bercakap mengenai melukis badan.
- Untuk mencapai matlamat, pertama sekali, perhatikan perkadaran tubuh dan kembangkan diri anda dengan proses menggambarnya dalam gaya Jepun. Orang Jepun suka mengganggu perkadaran. Bukti yang jelas adalah banyak watak kartun di mana bahagian-bahagian tertentu badan tidak sepadan.
- Tokoh wanita dari anime master digambarkan memanjang, melengkapi dengan kaki nipis dan pinggang aspen. Angka lelaki dicirikan oleh bahu luas. Selain itu, saiz kepala tidak selalunya sesuai dengan saiz badan. Mungkin ini rahsia daya tarikan imej.
- Lukiskan tokoh manusia dengan dua titik yang dihubungkan dengan menegak, yang menandakan pusat. Lukiskan garisan bawah dan atas, dan menegak garis tengah ke lapan bahagian yang sama. Menggunakan pemerintah menjadikannya mudah.
- Kemudian lukis badan bujur, lembangan bulat, kepala dan kaki dengan lengan. Untuk menghidupkan semula gambar, letakkan bahagian badan pada arka yang sedikit melengkung. Ini akan menunjukkan bahawa watak yang anda gambarkan sedang bergerak.
Hanya dengan masa yang diperlukan untuk menguasai teknik lukisan pelbagai bahagian badan yang digunakan oleh animator Jepun.
Arahan video
Melukis badan atau mata anime adalah jauh lebih sukar daripada, sebagai contoh, membuat kolaj. Hanya terima kasih kepada seni ini akan memungkinkan untuk memberikan kebebasan imaginasi, menunjukkan kebolehan dan bersenang-senang.
Cerita anime
Saya sangat tertarik untuk menulis artikel yang saya terlupa untuk memberitahu kisah penampilan seni ini. Dan dia sangat menarik.
Anime berasal dari Jepun dan mula mendapat momentum pada tahun 1958. Menjelang akhir abad yang lalu, ia telah mendapat populariti, yang semakin meningkat sekarang. Kini, banyak studio anime dan bilangannya terus meningkat.
Tepat sepuluh tahun yang lalu, pakar-pakar telah menemui karya pengarang yang tidak diketahui, yang dibuat pada tahun 1907. Ia adalah pita seluloid, yang terdapat lima belas bingkai. Di dalamnya, seorang budak lelaki dengan kemas memaparkan hieroglif, dan kemudian berubah dan busur.
Sejak itu, animasi animasi pendek telah muncul, tempoh yang tidak melebihi 15 minit. Studio moden mencipta anime, mengambil kesempatan daripada grafik komputer. Benar, ada juga tuan seperti yang menggambar dengan tangan mereka.
Studios membuat anime pelbagai genre. Setiap karya individu dicirikan oleh grafik berkualiti tinggi dan bertujuan untuk penonton umur yang berbeza. Banyak kerja yang menarik di plot dan mempesonakan dengan perkembangan peristiwa yang tidak menentu. Ia sangat menarik dari saya.